domain_80's

インターネットが私の世界

beatmaniaIIDX 好きな曲

を書き綴る

自分の中で0~10点で分けて9点以上に該当するかなというものをラインナップ

10点は太字

(版権曲、5鍵曲、移植曲はなるべく除外 5鍵はまた別で書くかも)

 

Prince on a star(HYPER音源)

Special energy(HYPER音源)

5.1.1.(NORMAL音源)

gentle stress

Cold Pulse

era(nostalmix)(HYPER音源)

Get me in your sight

Schlagwerk(TERROR-MIX)

I'M FOR REAL

INFINITE PRAYER-floating flock style-

KAMIKAZE

LOVE WILL…

minimalian

NORTH

Voltage(feat. Hidemaru)

250bpm

Abyss

in my eyes

Radical Faith(HYPER音源)

Real

RISLIM

still my words

sync

THE CUBE

THE SHINING POLARIS

V

Colors(radio edit)

DIVE~INTO YOUR HEART~ (移植か...?)

fly through the night

Free Style

Frozen Ray(original mix) (移植)

HYPER BOUNDARY GATE

JUST DO IT

M-02stp.ver.1.01

OUTER LIMITS

OUTER LIMITS ALTERNATIVE

REAL LOVE

SOMETHING WONDERFUL

Summer Vacation(CU mix)

Take It Easy

VJ ARMY

Y31

19,November

2002

BRING HER DOWN

CLOUDY MUSIC

General Relativity

Gravity

traces

ZERO-ONE

9 o'clocks

abstract

NEBULA GRASPER

rainbow flyer

symbolic

thunder

V35

xenon

Abyss-The Heavens Remix-

ADVANCE

Distress

e-motion 2003-romantic extra-

lights

Logic Board

moon_child

PHOTONGENIC

quasar

Quickening (移植)

Really Love

RISLIM-Remix-

SNOW

STAR FIELD (このゲームで一番好きです)

traces-tracing you mix-

Usual Days-remix

昭和企業戦士荒山課長

真夏の花・真夏の夢

ライオン好き

5.8.8.

Changes

COSMIC RAISE

Feedback

Freezing atmosphere

IXION

jelly kiss-Midihead's Smack Mix-

Love Is Eternity

Narcissus At Oasis

No.13

pandora

R2

Ready To Rockit Blues

Rise'n Beauty

SCORE

SHOOTING STAR

雪月花

システムロマンス

AA

awakening

Be quiet

Don't be afraid myself

earth scape

EVO66

INJECTION OF LOVE

KING OF GROOVE (ほぼ版権...?)

listen to yourself

ON THE TUBE (ほぼ版権...?)

RESONATE 1794

Secret of Love

SOLITON BEAM

TEXTURE

Wonder Bullfighter

ピアノ協奏曲第1番"蠍火"

alla turca con passione

CaptivAte~浄化~

DAWN-THE NEXT ENDEAVOUR-

garden

Get'em up to R.A.V.E

GREEN EYES

I am

in motion

INAZUMA

Listen up

PLASMA

SCREAM SQUAD

Scripted Connection⇒

tant pis pour toi

We are Disっ娘よっつ打ち命

キャッシュレスは愛情消すティッシュ

冥

BALLAD THE FEATHERS

Broadbanded

Double ♥♥ Loving Heart

Enjoy your life

EURO-ROMANCE

Heavenly Sun(IIDX VERSION)

QUANTUM TELEPORTATION

Leaving… (移植だっけ?)

Shoot'Em All(このゲームで2番目にすき)

SOLID STATE SQUAD

SPRING RAIN(LLUVIA DE PRIMAVERA)

Sun Field

tiger yamato

VANISHING POINT

WaterCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)

Zenius -I- vanisher

虹色

CaptivAte~誓い~

Chain of pain

earth-like planet

Play back hate you

snow storm

So Real

The Story Begins

X-rated

シティ・エンジェル

Around The Galaxy

BEAUTIFUL ANGEL

Claiomh Solais

end of world

JOURNEY TO "FANTASICA"(IIDX LIMITED)

madrugada

Ristaccia

Sidechained Threats

Time to Air

THE LAST STRIKER

Flash Back 90's

neogenesis

ToyCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)

Troposphere

Turii~Panta rhei~

ミッドナイト堕天使

山岡晃の「クイズ!家事都合!」

Almagest

bloomin' feeling

Do Back Burn

Elisha

Session 1-Genesis-

Programmed Sun

Breaking the ground

Cansei de S NIK

Dances with Snow Fairies

Everlasting Resort

LIFE SCROLLING

New Castle Legions

passionate fate

reunion

Session 9-Chronicles-

Vermillion

夕焼け~Fading Day~

Quick Silver

SHADE

24th Century BOY

君のハートにロックオン

Illegal Function Call

Light and Cyber…

Präludium

S!ck

Atröpøs

Insane Techniques

rainbow guitar weeps

Verflucht

Amnolys

Acid Pumper

CODE:1 [revision1.0.1] (ほぼ移植?)

Dynamite

M4K3 1T B0UNC3

AsiaN distractive

BREAK OVER

ECHIDNA

INVISIBLE STRIX

Rave Cannon

Surf on the Light (移植では...?)

イザナミノナゲキ

#MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ

Antigravity

Around the Future

City Never Sleeps(IIDX EDITION) (ほぼ移植)

EMERALDAS

FREEDOM

Midnight Lady

Nothing but Theory

Xperanza

Afterimage d'automne (他機種連動では?)

dAuntl3ss

Geirskögul

GENE

Lethal Weapon

L.F.O

Painful Fate

R∞tAge

Visterhv

夏の匂い。キミの残像。 ft. Kanae Asaba

Advent Infamous

And-RoiD

GIGA VIOLATE

Hyper Drive feat. ぷにぷに電機

Matt Silver

NRG STAR '86 feat. 大山愛未

バッドエンド・シンドローム (移植では...?)

Danza Aestas

Explorer feat. ぷにぷに電機

IIDX RED Ending (Ryu☆Remix)

Level 3

Neo Heritage

rommmo

S-Bahn

That Feeling

Tiempo Loco

Zenith

水鏡の異界

∀

水無月の雫 ft. 小林まな

Banger Banger Banger Banger

Binary Black Hole

Fegrix

Flying Castle

Nocturnal 2097

Smalt #28598F

Xyndrome

Meissa

Somnidiscotheque

VOLCANIC BIGBEAT

楽園追放

This Is Club Musik feat. 大久保紅葉

Time Distortion pt.2(IIDX Edit)

20XX

ADAMANT

FlyAway

NOIXIA

Roar of Chronos

Secret Rouge

u gotta beat

Begin

Digitized Ocean

Disco Killer Music Lover

Makin' It

RALLY '25

UNDO THE NIGHT

 

(ZINRAI未定)

 

まとめ:譜面が好きなのと曲が好きなのを切り離すのが難しかった

28歳になった

去年も書いたがこの先毎年書こうと思う。

今日の日付と自分の歳が同じになるのがなんとなくイヤだったが*1、なってしまった。光陰矢の如し。

以下いつもの振り返り。

 

[労働]

去年 はまた一悶着あったが、今年はびっくりするくらい順調である。今のところは。

何もかも完璧と言うほどではないが、自分が求めている条件と我慢しなければいけないところがかなり性に合う所感である。業種も完全に変わったがたまたま才能があったお陰で何とかやれている気はする。あんなことやらこんなこと もあったが*2、昔の記事から引用すると今の通りにしろが最も合理的な展望であろう。そしてもう一度引用すると、こんな自分なので来年もまた何かあるだろうなと思っているが、なんとかしていきたいも完全に同意である。この辺りは25歳の時と変わってなかった。

 

[趣味]

ここがだいぶ変革の歳だったかもしれない。色んな人に言っているが、受動的趣味に溺れることで「無」になることを回避するために、生産的活動をやる「フリ」をすることで、自己肯定感を維持するというメソッドを私はイラストを描くことで長年成し遂げている。だが、歳と共にどうしても昔ほどの情熱を捧げられないことを自覚してきている気がする。(やめはしないし、またどこかで熱が出る可能性もあるとは思う)

それの解消として、新しい生産的趣味の開拓を始めてみている。具体的には、近年AIの発展によるバイブコーディングで色んな人が生産的になっているのを見るので、それの二番煎じをしようといったとこである。

手始めとして、長年なんとなーく一次創作イラストで構想していたものをAI君にレビューしてもらいつつ、自サイト+小説を作ったりした。私は全く反AIでない*3ので、ガッツリAI頼りでサイトも小説の基盤も作ってしまったが、創作としてのクオリティを担保するために所謂AI Slop的なのは避け、重要な部分(イラストやら構想)は100%人力、文も全て人力で校閲するようにした。

結果として、こういう文をよく書くような私から見てもまあ及第点かくらいの仕上がりになった気はするし、休日積極的に外出して文を書く、みたいなことも出来るようになって「無」の時間を削れるようになった気がする。

それでもまだ、ダメな時はダメなのでコレがダメな時はコレと言うドパガキルーティンで生産的趣味を探していく活動は積極的に行わないとと感じる。

28歳になった、と書いたが、そう、まだ28歳である。ギリギリ20代である。

30超えたらダメなのか、とかそういうわけではないが、20代だからまだやれるうちにやる!という気概を持ってる内に何でも、やりたいということはやるに実行して基盤を作っておきたい。上記以外だと現状ピアノ/語学資格/旅行/美容/DP発狂皆伝/心理学辺りに興味があるか*4。

こういうのは余裕が無い時は全然手が付かないと思うが、正直今は仕事やら引っ越しやらが落ち着き、金銭面にもゆとりが取れる機会が増えてきてかなり余裕がある。やるうちにやる。

 

[思想]

あんまり変わってない。というかずっと変わらんと思う。

内容は散々このブログに何回も書いてるし皆さん大体分かると思うので省略するが、近年はなんとなくそれ関連で人間関係の流動を感じる。

私自体かなり強いフィルターやらオーラで最初から人間関係をシャットアウト気味にしてるにも拘らず、それでも付き合い続けてくれる人は続けてくれているなと感じるので、そこを当たり前と思わず感謝するのはいつまでも忘れないでおきたい。まあムカつく奴とかバカは攻撃していいと思うけど

 

[本年の抱負]

毎年神社やらに参る時、お願い事は必ず「何事も起きませんように」にしている。なのでそうなのだが、今年は幸運にも何事も起きずに平穏に過ごせたと思う。なので、平穏に過ごせる内は色々上記のような自己基盤を洗練させることに努めたい。年々時が経つのが早く感じる。

 

*1:誕生日は9/28なのでそういう意味なのだが、承認欲求が強すぎてこの文を書いた日付(9/23)にコレを公開してしまったため、意味の分からないイントロになっている

*2:今見るとあまりに大学生の延長みたいな稚拙な文で恥ずかしすぎる。死ねよ

*3:というか寧ろ嫌悪している。こいつらこそ私が最も忌避する無産階層(人にアレコレ言うだけで自分は何もしない無価値な人達)でしょうが

*4:毎年言ってる気がするので、手遅れになる前に口だけではなくさっさとやりなさい

DP譜面を作る時に意識してる事

こんにちは。

私はBMSをメインにDPを結構やってますが、自分で譜面を作ることがたまにあります。

私はDPの譜面作りにおいて、練習になり且つ楽しい譜面を理想としているのでそういう譜面を作るにはどういうことを意識しているかを備忘録として残したいと思います。

筆者の書いてる時点での実力はDP発狂7段、DP overjoyの★★1(DP発狂★10~11くらい)がギリギリ遊べるかくらいの地力、本家は天空DPAがイージー出来るくらいの実力です。項目別に分けつつ色々書いていこうと思います。

 

(主観・思想を含みます)

 

・無理皿、隣接皿はなるべく避ける

誰がやりたいねんこんなの(Holic)

当たり前だろと思われるかもしれませんがかなり大事です。同梱譜面とかにありがちですが、DPに一切触れない状態で譜面を作ろうとするとつい置きがちになる気がします。(責めるべきではないです。知らんのは仕方ない)

大体DPBMSに手を出す人は本家もやっているので、本家の無理皿隣接皿譜面で十分だわって思ってる人が大半だと思います。本家の譜面は古くて知名度があるものが多いので、クリアした事による実績や達成感がある程度ありますが、DPBMSはただでさえマイナーなのでその中でも更にニッチな譜面を作ると誰からも遊ばれなくなります。とりあえずコレだけはやめておきましょう。

dpsl9 TEN -Q-より。流れで押せる箇所に隣接皿が2枚だけある。譜面の完成度も正規の時点で非常に高い。

一方、譜面作りに十分慣れてきたらスパイスとして数か所程度に隣接皿を置くのはアリじゃないかなとは感じます。ただし、その場合は基本的に正規前提となるので正規で十分攻略が現実的となる譜面に置くのを心がけるべきでしょう。

 

・外側チックな配置を避ける

遠い...遠いんじゃボケ(22DUNK)

DPは左の123、右の567は基本的に小指と薬指(中3中5を使うのなら中指も)で裁くことになります。普段動かさない指なので稼働が難しく、かつ認識も両側に寄るのでこのような端に寄った譜面は難しくなります。

また、DPにはFLIPというオプションがあるので、わざわざ意地汚く外側に寄った配置を置いてもFLIP使えばいいじゃんwってことで解決してしまいます。折角使えるレーンが14つもあるというのもあるので、端っこに寄らせるのはおススメしません。(慣れてきたら難易度向上のために敢えて端に寄らせてもいいと思いますが、その場合FLIPをどう対策するかになってきます。かと言って露骨に隣接皿を置くとかで対策するとそれはそれであまりにしょうもないので避けるべきでしょう)

 

・隣接同時押しを置く時はよく考える

?(DP★? Ascension to Heaven [Art]より)

SPだと隣接同時押しはあまり障害とならないですが、DPだとそういう訳にもいきません。基本のホームポジション(12467)から特定の指を折って対応する労力がかかるので、低難度の段階で複雑怪奇な同時押しが出てくるのはかなり適正を超えた所感です。

ぜって~何も考えてないだろ(Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix)より)

特に、左23と右56は左中3/右中5などの意識しないと習得できない運指を強いられるので高難度以外では特に避けるべきです。見た目の良さからつい↑のような音階配置をしている譜面をたまに見ますが、よほど上手く置かれている場合でない限りやってる側としては面白くないのでコレも慣れと経験が必要だなと感じます。

押してて無難と感じる同時押しの例(waxing and wanding(L)より)

大体は同色配置<隣接12/67配置<桂馬配置<隣接34/45配置<隣接23/56配置の順に難しくなる印象です。困ったらとりあえず同色で置いておくのがやや凡庸ではありますが、無難でしょう。慣れてきたら↑のようにほどよく隣接を混ぜてみると練習的にも良く凡庸さも解消されます(やりすぎると適正レベルを逸脱して楽しくないが先に来るので、ほんとにほどほどか難所ポイントに留めておくかにしましょう)

 

・着地・連皿はほどほどに

やりすぎの例(少年Aより)

着地はDPにおける重要なファクターではありますが、あまりにやりすぎると「そういう譜面」として処理されてしまうので露骨に置くべきではないと感じます。

SPだとシンバルやらハイハットに皿が置かれるパターンは珍しくないですが、DPでそれを執拗にやると着地まみれになってしまいます。なので、DP譜面を作る時はシンバルやら声ネタを無理に皿にアサインしようとせず、鍵盤で置いてしまう事も考えましょう。

傾向として、IIDXはかなり着地のファクターが強い譜面が低難度から高難度通して多い印象ですが、BMSは鍵盤重視でかなり皿要素が薄めな印象です。みんなやっぱウンザリしてるのでしょうか。(私は他差分作者と比較すると若干着地成分を盛り込むタイプです。それでもIIDXほど露骨にはしてないつもりです)

つまんねぇ~(SAMURAI-Scramble(L)より)

また、DPでの連皿譜面はハッキリ言ってつまらないです。DPというより片手プレイになる、DPの醍醐味である混フレや演奏感に欠ける、認識が端でダルいなど、やっててDPみを感じないので私は明確に避けています(スクラッチ音のある曲は頑張ってどうにかしてます)。連皿でなくても、片側が皿のみで片方に鍵盤が集中する譜面も私はすっごく好きじゃないです。

大体、皿やりたいならSPがあるのでそっちやればいいというのが持論です。いっそスクラッチ音でも鍵盤に置いた方が私は楽しめます。(SPでは私は皿曲ばっかやるほど皿大好きです)

DJシミュレーション[真](Red. by Jack Tranceより)

例外として、両皿はアリだと思います。これはDPでしか味わえない要素だからですね。ただ、鍵盤主体譜面とは別ベクトルの難しさを強いられるのでこれもほどほど程度にしましょう。何事もほどほどです。(上は全然ほどほどではありません)

 

・DB、DBM配置もあまり好ましくない

振り切り過ぎである(AO-1より)

これは結構好みが出るんじゃないでしょうか。メインフレーズの演奏感を意識させるために左右同じ譜面が降ってきたり(DB配置)、片方だけミラーがかかった線対称な配置(DBM配置)が割とどこでも見られますが、私はあまり好ましく思ってません。

DP譜面は認識がかなり重要なファクターですので、DBやDBM配置にすると大幅に難易度が下がってしまう事が理由の一つとして挙げられます。また、指の動きも同期されるので尚更DPとしての練習に還元されにくいのも好きではない理由です。何より、配置を考える余地があるのに両方同じにするのは手抜きです。近年のIIDXの高難度によく見られてだいぶ悲しい気持ちになります。

dpst0 星屑アポトーシスより。DB/DBM配置っぽいが若干違うので、認識力を求められる良譜面

対策としてはシンプルで同じにしなければいいだけです。あと、瞬間的なキメどころのフレーズに対してDB/DBM配置を置くのは個人的にはあまり気にならないというか、私も結構置くのでやはりほどほどが重要ですね。

 

・指の動きを考える

minimalian(DPA)より。一見ムチャクチャな配置だが、地力がつくと正規でキッチリ押せるような指運びを考慮されている。9thでコレが生まれているの本当に凄い。

これはかなり難しいです。DPは押す鍵盤14個(+皿2個)に対して指が10本しか使えないので次にどの指でどのボタンを押すかを考慮しないといけません。コレが考慮できないと押し辛くて印象の悪い譜面が出来上がってしまいます。(練習にはなりますが...)

DP★8 GIN TONIC FLAVOR [14KEYS_UNCONSCIOUSNESS]より。セオリーを逸脱した複雑怪奇な配置が多いが、いざやると意外と押せてしまう。差分作者は発狂皆伝なので、上手い人はちゃんとわかっているという事なのであろう
じゃあどのように押してて気持ち良い譜面を作るか、と言われたら正直私の実力ではかなり明確な答えが出しにくいです。なんとなくのセオリーとして通じそうなのは

・基本的に内側(親指側)の方が柔軟に動く。凝った配置はなるべくそちらに寄せた方が負担が少ない。

・DPの高難度はかなり北斗力(腕でゴリ押す力)が重視されるので、それをギリギリまで考慮した上でゴリ押せそうな配置を作る

・指を上下にパタパタさせたりホムポジ発展(13457)で対応できる配置か、というのを考える(所謂もみもみ理論)

というのがあると思います。まあこの辺りは要勉強でしょう...

DP★7 雪解け色フラワーズ [Spring Ephemeral]より。minimalianのように瞬間的なゴリ押し力や高い認識力が要求されつつも、非常に考えこまれて指の動きの理に敵った良譜面。DPBMSで一番好きかもしれない。

まあ最初からそういう考えこまれた譜面を作るのはどう考えても無理なので、無難且つ楽しく練習になる譜面にほぼ共通する事項としては同色メイン・隣接控えめの横に広い配置が多い気がします。使えるレーンが多いのでDPoverjoy以降の譜面を作ろうとしない限りかなりゆとりをもって譜面を作れると思うので、DP譜面作成の足掛かりとしてはコレを意識すればよいのではないでしょうか。

 

・音階は無視しない

なんですかこれ?(Auroraより)

DPの重要なファクターの一つは演奏感だと思います。SPの高難度だと詰まりすぎててそんなもん意識してる暇ねーよって人が大半だと思いますが、DPだと前述のようにかなりレーンにゆとりがあるので、どうしても音階に対しての配置が気になってきます。

例えば、ドレミファソの音階に対して54321と配置されていたら誰がどう見てもおかしいとなるので、そういうのは避けましょう。結局はランダムとかミラーとかで何もかもが意味不明にはなるとはいえ、正規の時点でそうなのは流石に...です。

反面、音階があまり存在しないテクノ楽曲やらであればかなり配置の自由度が上がります。逆に言えばセンスが問われるので、DP譜面を初めて作るぞというのであればメロディに対する配置の正解が決まっているハードコアやらピアノ系楽曲をチョイスするべきかもしれません。

 

・総括

以上を以てつい最近作った譜面がこんな感じになります。

https://uu.getuploader.com/dpbms/download/1803

(★★2くらいです)

トランス系の曲ですが、片側にメロディ+バス、もう片側には同じ音のベースを繰り返し気味に配置させています。BSS後は同時押し主体を意識しつつ3、4つ押しを逸脱しすぎない程度に崩したりして置いています。着地もいやらしい位置にちょっとだけ。個人的にはよく出来たんじゃないかと感じるし叩いても楽しい仕上がりとなりました。(クリアできんけど...)

元々SPでも差分は沢山作ってましたが、DPもやり込んでみると特有のセオリーがかなりあるなと感じて楽しく作れています。もっと上手くなってもっと質の高い譜面を作ってみたいですね。

自作譜面はこちらにまとめてあります。DPBMS自体がかなり人口は少なく、且つ私は★8~以降の中高難度中心に作ってるので需要は少なそうですが、物好きな人は遊んでみてください。

 

 

 

 

 

 

 

一部個人ゲーセンの態度のデカさはなんなのか

※わたしは経営者ではありません

 

近年、というかここ10年くらい昔ながらのゲーセンがどんどん潰れていってるのは周知の事実という領域まで来ている気がする。

そんな中大手はプライズゲームをメインコンテンツとして事業拡大を図っているように見える。事実、無くなっているゲーセンもあるが新たに開店するゲーセンもよく見る印象であり、大手では売り上げが向上したという話もある。(ソース)

となると、懸念が当たるのがビデオゲームを中心とする、所謂昔ながらのゲームセンターである。そのほとんどは、大手の大量に店舗を構える事業者ではなく個人事業主が大半という印象である。

そのようなゲームセンターの昨今の事情が非常に大変なもの、というのは先日こちら の記事で非常に詳細に説明されている。

単純な感想としてはやはり想像通りの厳しさだなという印象だが、それはさておき、直近で私が単純な一消費者として感じることは、こういう厳しい局面にあるにもかかわらずSNS上で消費者に対して傲慢で高圧的な態度を取るゲーセンは何がしたいんだということである。(一部。上記店舗の事では決してありません。念のため。)

昨今だと、古い筐体の維持が困難な事により撤去・廃棄になる事に対してお前らが金落とさないからこうなりました、だのお前らが来ないから仕方ないだろみたいなニュアンスでわざわざ投稿するような経営者が目に付く次第である。に加えて、ランニングコストやら昨今のゲーセンのインカム事情などを過剰に喧伝し、お前らが来ないとウチ無くなるよ?みたいな雰囲気をひしひしと感じさせるものも多い。

ここで一人のゲーセンユーザーとして感じることは、だからどうしたって具合である。時代の変遷とともに嘗てのアーケードゲームはほとんど家庭用に移植がなされることでゲーセンにわざわざ行く必要が無くなったり、そもそもの文化の移り変わりでインターネット・SNS・動画サイトなどの娯楽で事足りるようになることで、ビデオゲームの供給の場としてのゲーセンの役割はどんどん過去になっているという印象である。

勿論、レトロゲームのスコアアタックやらやり込みに情熱を捧げるユーザーだっているし、古き良きゲーセンのアトモスフィアに趣を感じる人も少なくないであろう。(事実、私も非大手の個人ゲーセンの雰囲気やら懐かしさは非常に好きであり、たまに遠征することもある)

しかしながら、無情にも時代と時間は過ぎ、嘗てゲーセンが人生の全てだったユーザは高齢化して仕事やら他の趣味に追われ、ゲーセンを人生の中心にできなくなるような人が大多数である。若い層は尚更であり、ただでさえ非常に密度の高い娯楽が楽しめるようなデバイスが周囲にあるのにゲームセンターのビデオゲームに価値を見出すのは稀であろう。

という訳で、個人ゲーセンがこの先も生き残る為には消費者に対してのアプローチが非常に重要なファクターと感じるが、上記で述べた通りそれと真逆を行うようなところさえ観測される始末である。

何故なのだろうか?私はゲームセンターの経営者ではないので経営戦略やらそういうのは全く疎いが、大半の人にとってゲームセンターがどうでもいい存在となりつつある中で、何故我々がわざわざ遊び場を提供してやってますみたいな態度を取れるのだろうか? お前みたいなただの客には分からないだろうけどちゃんと経営が成り立つような何かがあるんです、ってのならまあ...って具合だが、少なくとも私は金輪際そんなところには行きたくないといったところである。

私自身は現在でも年間1000クレジット程度をとあるゲームに費やすほどの一ユーザーではあるが、私にとって古き良きゲーセンはちょっと好き、程度の何でもない存在なので、衰退したところで大手のゲーセンに行くか別の趣味を始めるかといったところである。ゲーセンを人生の中心にできなくなるような人が大多数であると先程述べたが、大体の人はそんな感じなのではないだろうか。

 

追記:思ったよりバズって全然真摯に頑張っているゲーセンの人を傷つけてしまったのはかなり申し訳ないです

1600字が読めないバカ人の為に何が言いたいか仕方なく一言で書いてあげると、「ゲーセン業界が斜陽なのは事実だが、それはそれとしてどんな態度でも消費者が必ず同情的になるとは限らないし、そんなに思慮深くないし、経営目線で考えてくれる人が全てではないのが現実ではないか」ってことです

 

2026年上半期 良かった曲まとめ

はいいつものです。

始まる前にちょっと与太話をしますが、今年はKraftwerk見に行ったりKen Ishiiのストリートライブ見に行ったりしました。デカい音でテクノ聴くのはやはりいいですね。

 

DJ Tasaka feat. Tsuboi - Street Stars Breakin'

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DJ Tasakaは日本のテクノDJとしてかなり有名な方です。如何にもテクノ・ハウスらしく基本の4つ打ちとひたすら繰り返されるリズムがベースですが、小気味良いノリとちょいちょい挟まるサンプリングでの遊ばせ方がずっと聴いてて飽きないサウンドです。和製テクノらしくFLASHBACK DISCO のような電気グルーヴっぽいエッセンスもちょっと感じますね。

 

Boys Town Gang - Can't Take My Eyes Off You

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80年代、日本のディスコ最盛期を牽引していた象徴のような曲です。しんみりとしたイントロから印象的な快活なメロディに繋げつつ、サビの甲高いI love you babe~で一気に爆発させる流れが非常に気持ちいいですね。

全体的にメロディや盛り上がりどころが多くてディスコとしてもアガれる曲ですが、同時にどこか哀愁のあるストリングスが全体を包んでいるので、2026年に聞くと当時の文化の栄枯盛衰を感じられるようなエモさがあります。Z世代だけどこういうの憧れちゃうよね。

 

Susumu Hirasawa - Sim City 2

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平沢進といえばそのあまりに唯一無二すぎるサウンド作りや声が有名ですが、この曲は氏の中でも比較的聴きやすい部類に入ると思います。氏にしては珍しく?4つ打ちとシンセがメインですが氏の独特の歌声やアトモスフィアの広がりを感じる様な音作りは正にCityを想起させられるようでやはり聴いてて面白いですね。

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ちなみに1もあります。4つ打ちが消えてよりアコースティックなテイストになっててこちらの方がより宗教チックな聴き応えです。ぼくは2の方が好き。

 

BLACK SABBATH - "Paranoid"

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メタルの始祖と呼ばれてる曲らしいです。自分はメタルはあまり通ってこずGun'n'RosesとかScorpionsなどの王道ロックが好きかな程度だったのですが、この曲のあまりに直球・無骨・パワフルなサウンドに一目惚れしました。基本的に3分間ずっと同じギターフレーズを繰り返してるだけなのに逆に一貫性があってクールになってるのは凄いと思います。こんな曲が1970年に存在してたのは恐ろしい。

 

Tangerine Dream - Ricochet (Parte 1)(Parte 2)

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上半期一番インパクト強かった奴。原初のプログレッシブ・ロックとして位置づけられますがその構成は非常に難解であり、しかも2つ合わせて40分近くあります。バカか。

ずっといろんなジャンルの音楽を聴いてきてますが、主旋律となるようなメロディや展開が希薄か難解で正直言葉で説明し辛い... 静と動の移ろいのような非常に荘厳かつ差し迫るようなサウンドは音楽の美しさとは何たるか...を表しているようです。正直全然咀嚼しきれてませんが、一度聴いたら忘れられないインパクトが刻まれた曲でした。

 

Decaying Duet/Dorian Concept

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今度は真逆で、なんと1分しかない曲です。しかも、その1分間たった3音の主旋律を繰り返してるだけの前衛的すぎる曲です。それなのに、タイトルのDecaying Duet「衰退する二重奏」を正に象徴するかのような溶けていくような音の流れは、どこか物悲しくも安らかな心地にさせてくれます。正直5分くらい聞きたいですが1分しか無いのはこういった意図があるのでしょうか。氏の普通の尺の曲だとこれとかもいいですね。

 

East Asia - Manabu Namiki

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怒首領蜂大往生の1面道中の曲です。ぼくはVertexやらFly to the Leaden Skyなど並木学氏のサウンドが大好きなのですが、この曲も例外じゃなかったようです。

いつもの丁寧なメロディ作りはもちろんツボですが、1面からこんなアッパーじゃないようなしっとりした哀愁あるサウンドなのはズルいですね。特にコーラスが入ってくるあたりのサビ?辺りは希望のような絶望のような複雑なコンテクストを含んだようなエモーショナルな音になってて非常に心地よいです。

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ちなみにブラックレーベル版のリメイク音源もあります。こちらはより並木学氏っぽいサウンドを前面に押し出したよりアッパーな印象を受けます。特に上記のサビには大胆に弦楽器がフィーチャーされており、よりEast Asiaらしさを体現したような作りとなっています。どっちも好き。

 

Tame Impala - Lost in Yesterday

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いつも見てるYoutuberのショート動画で使われてて知りました。(最悪)

「過去に囚われ続けている」という歌詞をテーマに、サウンド回りもしっとりとノスタルジーを触発するようなアトモスフィアで包まれています。しかし物悲しいだけでなく小気味よいリズムでMVのようにどこかアフターパーティ的な心地よさも兼ね揃えてるのが特徴です。まあそんなこんなでlost in yesterday「過去に溺れる」というタイトルを体現しているのかもしれませんね。

 

上半期はこんな感じでした。全体的にノスタルジー・メロディックなサウンド多め、直球テクノ少な目な気がしますが、まあいつも通りな気がします。

紹介しきれない曲はいつも通りここにまとめてます。それではまた半年後。

 

 

 

 

Noitaについて語る

こんにちは。

皆さんはNoitaというゲームを御存知でしょうか。

ざっくり紹介すると、プレイヤーも敵もやりたい放題な高難易度2Dアクション・ローグライクといったところです。今日はこのゲームについて紹介します。

 

1.なんなのこのゲーム?

このゲームのクリア方法を超ざっくり説明すると、7つあるステージをどんどん下に降りていき、一番深くにいるボスを倒したらクリアとなります。

操作感としてはアイワナとかhollow knightみたいな割とポピュラーな2Dアクションです。*1

という訳で、このゲームをたらしめる要素をいくつか紹介しましょう。

・難しい

シンプルに本当に難しいです。というのも、少しの油断ですぐにHPが削られたり、即死*2するようなゲーム性のくせに、回復手段やら救済措置が非常に乏しいです。常に敵の攻撃やマウスによるエイムに気を配ってないとダメなバランスです。

私は普段からアスカ見参やらタルコフやらの高難度ゲームを結構嗜むのですが、このゲームは数年前に一回買って全くクリアできずに3年くらい放置した経験があります。その後再度チャレンジして50時間くらいやってようやく1回クリアできました。それくらいです。

・予想外の事態が多い

上記に加えて、その場その場のランダムなアクシデントが非常に多いゲームです。このゲームは全てのピクセルが物理演算されているので、以下のような事象が頻発します。

・敵の撃った弾で地形が崩れて、その衝撃で何かが爆発する

・勝手に液体が垂れてきて何かが爆発する

・自分の撃った弾が意味不明な挙動をして自傷する

びっくりするくらいそうはならんやろ、って事態が頻発するので、攻撃や防御以外にもこのようなリスクに対しても常に気を配る必要があります。というか気を配ってても運が悪いと普通に即死します。

 

・未曾有の知識が多すぎる

このゲームの核となっているシステムは、攻撃手段となる杖に呪文を入れて自由に編集し、その場その場で強化していくといったものです。ですが、登場する呪文の量は約400種類と非常に膨大であり、その一つ一つにユニークな効果やシナジーがあるので覚えるだけでも苦労します。

(杖編集の一例。呪文が出るカードや、それを強化したり弄ったりするカードを組み合わせて自分だけの最強杖を作っていきます)

というか、このゲームは悪意に満ちているので撃つだけで自分に危害が及ぶ呪文も非常に多いです。*3

加えて敵の特性やら、1ステージ突破するごとに貰えるperkの特性やらも把握していないとダメなので求められる知識量も多いです。

総じて、純粋な難しさ、要求知識量、理不尽さの全てが高水準でありこのゲームを難関たらしめる要因となっています。

 

2.なのにやってしまう理由

ここまで書いてるとただのマゾゲーかと思われそうですが、このゲームはそれを差し置いてやりたくなるような魅力があります。それを紹介します。

・一本道でない裏技的な攻略に富む

このゲームは全てのピクセルが物理演算されていると書きましたが、コレは嘘偽りでもなんでもないです。やろうと思えばどんな地形だって破壊することが出来ます。

例えば、各ステージ毎には休憩所的な、体力が回復出来て呪文を購入できるスポットがあります。そこは非常に硬い壁で覆われており、1度次のステージに進むともう戻れないように思えますが、特定の呪文で容易に壁を破壊することが出来ます。これを利用すれば、

・各面に置かれている体力回復アイテムをスルーしたまま次の面に進み、体力が危なくなったら戻ってきて回復する

・深層で見つけた強い杖に入れるための呪文を買いに戻る

・そもそも何もかも破壊する杖を作成し、全ての地形をガン無視してゴールまで突き進む

といった芸当まで可能になります。勿論正しい知識が必要ではありますが。

 

また、難易度も高いですがこちらの攻撃手段も異様に強化できます。杖の知識や呪文、perkを組み合わせることで

・無限に超連射できるミサイル

・あらゆる地形や敵ごと切り裂いていくレーザー

・ひたすらワープを繰り返して突き進む杖

みたいなのを作ることが出来ます。というか、コレを応用すればラスボスだって1秒で倒すことだってできます。(誇張じゃない)

という訳で超強い主人公と超難しいステージがぶつかり合った結果、意外とバランスが取れてるのでは?というアンバランスな調整になっています。今風に言うとドパガキローグライクでしょうか。

しかしながら、こうやって強くなって調子に乗っているとすぐにこのゲームの理不尽性に押し潰されて即死し、また1からやるという訳です。

 

・起動が早い、拘束時間が比較的短い

地味ですがこのゲームの非常に嬉しいところです。

起動が超早いです。「Noitaやりてえな」となって、起動してから10秒もせずにキャラ動かせるくらいには爆速です。直近のゲームって、起動までにクソ重いロードやらアプデやら、更新やらマッチングやらを挟むので我々の歳くらいになると起動をするハードルというのがかなり高いんですよね。このゲームはそれを単純明快な方法で解決しています。コレが本当に良いです。

また、1ゲームのプレイ時間も比較的短いです。初回クリアでも通しで大体1時間かからないくらい、慣れたら30分前後、本気で詰めると10分くらいでクリアできます。まあ初心者の内は10分経たないうちに即死ばっかりだと思います なので、前述の起動時間と相まってちょこっと歯応えのあるゲームやりたいな、という時に非常に噛み合っており、消化コンテンツの多い現代人にとって非常に助かります。アスカとかタルコフも大好きなゲームですが、あれらは異様に時間取られちゃうのでNoitaは腰を据えなくても気軽に出来るというのがデカいです。難易度は知りません。

 

・ローグライク以外のアドベンチャー的な側面もある

基本的にこのゲームは1層から7層まで降りていき、ボスを倒したらクリアでOKなのですが、このゲームの実情はそれだけでは収まりません。メインダンジョン以外にもさまざまなエリアが点在しており、そこにしかない杖や敵、呪文・隠し要素が大量に存在しています。なので、上述した地形破壊手段を整えて単純に降りていくだけでなく様々なエリアを探索し、隠し要素を見つけていくという楽しさもあります。

Noitaのざっくりとしたマップ。(内部の詳しい地形はランダム生成なので、あくまでもエリアはこれで固定だよってことです)

基本的には中央の部分を降りていくのがメインのゲームですが、完全攻略しようとするとこの世界をくまなく探す必要があります。というか、左右のエリアの端の壁に見える奴も破壊出来ます(このゲームに破壊出来ないオブジェクトはありません)

これらの隠し要素のアンロックに付随する知識というのもまた膨大なので、wikiは必須と言えます。というかwikiあってもそもそもゲームが難しいので困難です。

 

これだけ要素が盛り込まれており、お値段は2000円、しかも若干古いゲームなのでセール時はよく500円になっています。高すぎる難易度さえ乗り越えられる人なら間違いなく100時間以上遊べるボリュームはあるので超お得です。

 

3.とりあえず覚えておいた方がいいこと

という訳で、ここまで読んでいる皆さんは恐らく

・超難しい

・覚えることが多い

・ボリュームがすごい

という印象を覚えていると思われます。このゲームで意識することや覚えるを語らせると枚挙に暇が無いので、とりあえずゲームの中盤*4くらいまで進めるようなTipsや、おススメの戦法、呪文、Perkを紹介したいと思います。

 

[全般]

・水以外は全て敵

何も嘘は言ってません。このゲームは水以外の全てがプレイヤーを殺そうと試みてくるので、水以外の全てが視界に入った時は警戒してください。かわいいカエル君がいるといって近づいたら殴られる、杖を取ったら周囲が燃え始める、体力回復アイテムに殴られる、とかそういうのばっかです。

逆に、水だけはほとんどの場合で味方です。*5 このゲームは非常に高い頻度でプレイヤーが燃えるので、常に消火できるように水入りの瓶を持っておくようにしましょう。ゲーム開始時に1つだけ持っている瓶がそれです。(水じゃないことが結構ありますが、その場合捨てて水に汲み替えてください。それくらい水は大事です)

 

・欲張らない

敵を倒すと金塊が出ます。コレは各面ごとの休憩所で使える通貨ですが、欲張って取りに行こうとすると大体ロクでもない事になります。嫌らしい事に時間経過で消えるので焦って取りたくなる気持ちは分かりますが、本当に10円そこらの金塊のために雀の涙ほどの体力を切らす必要があるのか、というのを意識して堪えてください。

また、敵を倒すより地形を掘った方が儲かるパターンが多いです。具体的には1面、2面の壁には金塊が埋まっていますが、コレは触れると思ったより多めの金が手に入ります。爆弾やら特定の呪文があればすぐ地形は壊せるので、接敵を減らしつつこういうところで金を手に入れるのが大事です。

 

・自傷と爆発に気を遣う

大前提、爆発するタイプの呪文は基本的に自傷します。敵の真正面でミサイルとかダイナマイトとか撃つと簡単に自傷するので爆発物を扱う時は細心の注意を払ってください。Noitaの死因の3割くらいは自傷です。(本当)

あと、爆発絡みだと置かれている大体の爆発物は勝手に爆発します。なんで勝手に爆発するかはいろいろな要因がありますが、それの対策は見かけ次第先に爆発させておくのが一番楽な手段なので、爆発物を見かけたら放置せずにキッチリ処理しましょう。

 

・焦ったら逃げてもOK

時折面不相応の強敵やら、大量の敵に出くわす場面があります。そういう場合ムリに戦って体力を浪費させずに、逃げるのも意識しましょう。倒したところで雑魚3体分くらいの金塊しか手に入らないみたいなのばっかなので骨折り損です。

本当に体力が危なくなった時は、全ての意識をただひたすら下に降りることに集中させましょう。各面の長さというのは意外と短いので、逃げまくってたらなんとか休憩所に逃げ込めるというパターンもよくあります。体力が半分を切り始めた辺りから意識するべきでしょうか。赤くなってくる頃にはかなりヤバいです。

 

[おすすめ呪文]

・チェーンボルト

敵を追尾して倒してくれます。エイムに意識のリソースを割かなくてよくなるので、格段に立ち回りが楽になります。威力もそこそこあり、これ1個だけでもそこらの雑魚なら一撃で倒せるスペックで、個人的には序盤で一番強いと思ってます。1層の休憩所から出る可能性があるので、見かけたら即買いでしょう。

弱点もあり、詠唱遅延が長いので固い敵にはかなり苦労します。下記の魔法のミサイルといったサブで強力な呪文があるとかなり楽です。あと、5面以降は敵が急激に硬くなるのでお役御免になりがちです。

 

・魔法のミサイル

威力、取り回し共に申し分ないスペックの魔法です。挙動も非常に素直なので固い敵はコレで大体片付きます。

自傷ダメージがあるので、かならず敵や地形から離れた位置で使いましょう。

あと、バリエーションが3種類ほどあって画像右に行くほどスペックが高まりますが、一番左のやつは初期装備で持っている可能性がある呪文の一つです。初期装備にしては非常に優秀というか、コレでも十分7面まで使えるくらいの性能なので大事にしましょう。これも1面からたまに出る呪文の一つです。

 

・ブラックホール

どんな地形でも破壊出来ます。例外はありません。

使用制限がありますが緊急時の退避、硬い壁を壊す、即降りと非常に汎用性に富むのであればあるほどいいです。NoitaをNoitaたらしめる呪文の一つだと思います。

見た目に反して自傷ダメージが存在しないので、何も考えず使える...と思いきや、周りの爆発物や液体を巻き込む性質があるので、そこだけ注意しましょう。これも意外と1面からたまに出ます。

余談ですが、ブラックホールはかなりバリエーションが多い呪文の一つです。だけど、大体自分を巻きこむタイプの超危険呪文なので無印ブラックホール呪文と間違えないようにしましょう。まあ左2つとか相当このゲームやらないとそもそも出せないんだけど

 

・光線ドリル

ドリルと聞くと近接のイメージで弱そうですが、実はこれも全ての地形を破壊できる呪文です。

ブラックホールと違い無限に使用できるので、硬い壁をピンポイントで掘ったり金塊を取ったり、道を作ったりと汎用性に富みます。

あと、解説するのが複雑なので省略しますが強力な遠距離の攻撃手段としても使えます。気になる人は調べてみてください。1面の休憩所以降からたまに出る印象です。

(バリエーションが2つありますが、これも初心者に解説しようとすると複雑な内容なので略します)

 

・チェーンソー

これも近接武器っぽいので弱そうに聞こえますが、このゲームで一番強い呪文です。

主な理由としては、この呪文にはリチャージ時間(杖のクールタイム)を短縮する効果がついているので、他の呪文と一緒に杖に入れることで呪文を超連射できるようになります。何を言ってるんだとなりそうですが、とりあえず他の呪文と一緒に杖に詰め込んでみたら真価が分かると思います。

また、他の呪文が無くても地形破壊手段として使えます。見かけたら絶対に捨てずに確保しましょう。大体光線ドリルと同じくらいの頻度で出る印象です。

 

・マナ追加

30マナを杖に追加する、という訳わかんねえ解説ですが、コレはこの呪文の後に配置された呪文を唱えると杖のマナが30回復するといった所です。

分かりやすく言うと、初期杖によく入っている弱っちい呪文は、詠唱するたびに5マナを消費します。しかし、この呪文の前にマナ追加を配置することで、この呪文を唱えるたびにマナが30回復する様になり、結果として呪文を唱えるたびに25マナ増える、つまりマナ無尽蔵の杖となります。もちろん詠唱遅延が増えるというデメリットもありますが、最強の杖を作るには欠かせないパーツです。やや複雑ですが非常に強い呪文のため紹介しました。2面からたまに出ます。

 

[おすすめperk]

昔作った個人的Tier表があるので、大体こんな感じです。

・・・まあ訳が分かんないと思うので、特に初心者に薦めたい奴をピックアップします。

 

・どこでも杖を改良する

杖をカスタマイズできる場所は基本的に面ごとの休憩所でしか出来ないのですが、これがあるといかなる時でもカスタマイズできるようになります。

これのメリットとしては

・道中ですぐ杖を強化できる

・道中で杖を交換する際に、呪文をムダに捨てなくて済むようになる

といった具合で、かなり汎用性に富みます。杖の即時強化が出来るとその分生存できる確率も上がるので、初心者から上級者まで幅広く愛されているperkです。

 

・各種免疫

火と爆破がダントツで強いです。先ほどこのゲームはやたら燃えるし爆発すると言いましたが、それを完全無効化できるので弱い訳がありません。

火を取るか爆破を取るかは諸説ありますが、ジリ貧が嫌なら火、即死が嫌なら爆破を選択するかなといった所です。

近接もかなり悪くないです。割と近接攻撃をしてくる敵は多いのでそいつらを無力化できるのはデカいです。

毒と電気は上3つには劣りますが、慣れないうちは事故が減るので取って損はないと思います。特に電気は即死可能性が少しでも減るので、その分優秀です。

また、上記2つ(オイルの血、爆発死体)もそれぞれ火免疫、爆破免疫に代替させることが出来ます。いらない効果がついてますがあってないようなもんなので、火免疫/爆破免疫という最強の効果の代替として非常に有用です。見落とさないようにしましょう。

 

・透明

どうしてもクリアしたいという場合におススメです。攻撃しない限りほとんどの敵から認識されなくなるので、被弾率が非常に減ります。ただ、説明にあるように濡れたら透明化解除されるし、このゲームは何かと濡れるので無敵ではないです。あと、普段のNoitaっぽくない慎重な立ち回りが求められるのでかなりゲーム性が変わります。しかしながら、総じて被弾率を減らすことが出来るのでかなり強いperkの一つです。本当にこのゲームがどうしようもなく難しくて投げてしまいたい、となったらコイツでひたすらステルスして突き進んでみましょう。(というか私も初回クリア時はコレでひたすらステルスしてクリアしました)

 

・追加ライフ(1回限り)

1回だけ死をなかったことにできます。理不尽死で溢れているこのゲームにおいては最強の防御策とも言えます。シレンで復活の草が強いのを知っている人なら大体そういう事です。

 

・お見通し

画面内の地形をすべて把握できるようになります。このゲームを齧ってくると気づき始めると思いますが、このゲームは死角からの敵の攻撃が非常に多いです。(特に3面で実感すると思います)

このperkはそれを事前に予防し、得られる情報を常に増やせるという点で非常に有用と言えます。敵の位置以外にも、地形把握や宝箱、アイテムの位置の探知にも使える優れものです。

 

あと、これは呪文にも存在します。perkと違い使った範囲しか照らせない、使用回数がある、杖スペースを1つ食ってしまうというデメリットがありますが、基本的にはどちらも同じなのでどちらかあればOKだと思います。これも1面からよく出るので最後まで使えるおススメの呪文です。

 

逆に、Tier上位だけど初心者向けじゃない奴は以上3つ辺りだと思います。超強いんですが仕様の理解やら単純に熟練度が要求される奴らなので、慣れてきたら調べて使ってみましょう。

 

[4面までの立ち回り解説]

とりあえず死にまくっててもつまらないと思うので、難易度が上がり始める4面辺りまで覚えておいたら役に立つポイントを書いていきます。5面まで来れたらあとは知識で切り開けると思うので以降は自分で頑張ってください。

 

1面~(鉱山)

・大体400ゴールドくらい溜めましょう。perkのリロール代+呪文/杖購入代として丁度良い金額です。

・火がついてる奴はかなり危険です。水を浴びせることで即殺できますが、単純にリスクと見合わないので怖いなら逃げましょう

・左側に進むとなんかエリアが変わりますが、ハイリスクローリターンなエリアなので行く価値は薄いです。もっと左に進むとなんか壁がありますが、メインゲームと関係ないとこなのでスルーでいいです

 

2面(炭坑)

・金塊が大量に埋まっています。爆発物、トリプルケイトボルト、エネルギーオーブ、チェーンソー、ドリル辺りの呪文で簡単に取れるので、積極的に地形を掘って金を稼ぎましょう。掘れる手段がある限り敵に執着する意味は薄いです。

・1面の休憩所で金が足りなくて泣く泣く諦めた呪文や杖がある場合、この面で金を稼いで落ちてきたところから浮上して戻ってみましょう。再び呪文や杖を買い直すことが出来ます。かなり重要なので覚えといてください。大体頑張ればギリギリ登れます。

・左にずっと行くと真菌洞窟というエリアに辿り着きます。かなり危険な敵ばかりですが、杖がかなりスポーンするのでハイリスクハイリターンなエリアです。自身のある人は是非。

 

3面(雪のどん底)

・見えない位置からの狙撃や射撃が非常に多いです。赤い射線やら弾やらが飛んできたらすぐに引き返し、敵が来るのを待って迎撃するか急いで降りましょう。

・固い敵がちょいちょい出てきます。強力な呪文は惜しまず使いましょう。特に、電気を持ってる奴はかなり危険です。迎撃手段が無い場合即逃げでいいかもしれません

・鉄の箱に囲まれた杖を見かけた場合、鉄と左側の機械の間に水を注いでみましょう。いいことがあります。(嘘じゃない) というかブラックホールか光線ドリル持ってるなら直接掘削してもOKです。

 

4面(ヒーシの基地)

・プロパンタンクが非常に危険です。体力満タンからでも即死する可能性があるこのゲーム最強の敵です。(マジ)  放置したら必ず事故るので見かけたら確実に遠距離から処理しましょう。たまに撃ったらすごい勢いでこっちに飛んできて即死することもあるので、その場合はキーボード殴りましょう

・敵の量がかなり多いです。動きまくって大量の敵を巻き込むとどうしようもなくなりがちなので、引きながら1体ずつ確実に処理していきましょう。

・鉄を破壊する手段があればショートカットできたりするので楽です。ブラックホールと光線ドリルは大事にしましょう(n回目)

・基本的にあまり稼げないマップですが、たまにデカいドリルが配置されており、その真下に大量の金塊があります。大体1000ゴールドくらい稼げるのでドリルを見かけたら必ず確保しましょう。

 

・総括

めっちゃ長くなってしまいました。ここまで見た人ならこのゲームがどういうものか大体分かったと思います。理不尽です。

ただ、理不尽を以て理不尽を制すみたいなバランスや全体的な仕様周りの快適さ・お手ごろさが非常に噛み合っており、かなり自分がハマったゲームの一つです。本当に極悪に難しいゲームですが、自身の知識と経験を総動員させて初めて1勝をもぎ取った時の感動は、裏白蛇を初めてクリアしたとか、SP皆伝を初めて取ったとか、Kappaコンテナを初めて取ったとかそういう筆舌に尽くしがたいものがあります。

私はサブ趣味が多く(打鍵、絵)最近はあまり他ゲーに費やせる時間が少ないので、気軽に濃厚なゲーム体験を味わえるこのゲームを愛してます。*6 2000円はいかがか...という人でも、セールで大体500円なのでとりあえずウィッシュリスト入れてください。読んで頂きありがとうございました。

store.steampowered.com

 

 

*1:両方やったことないけど

*2:本当によく即死します。誇張じゃないです

*3:普通に何も考えずに撃つと即死する奴も多分30個くらいあります

*4:4層、ヒーシの基地を突破できるくらいを目指します

*5:水絡みの死因だと、溺死か感電死くらいしかないと思います

*6:SNSではこのゲームの呪詛ばっかり吐いてるのにね

生成AIとレスバトルをしていたかもしれない

小話。全体的に話がキモく性格が悪いので苦手な方はやめといたほうがいい

 

 

 

昨日こんなツイートをしたらちょっと伸び始めていた

(追記:盛れてない顔が反射していたのでけしました)

内容は割とどうでもいいっちゃいいのだが、しばらくしたらフォロワー0人の捨て垢っぽいのからこんなリプライが。*1

まあ無視していいのだが、キチゲ発散するためにたまにはええかと思った事を返していた。*2

 

まあなんかそんな感じでレスバトルが発展して、明らかにビートマニア周りの仕様だとかを把握してなさそうなので文で説明するのがめんどくさくなりスペースで喋ろうやと俺が提案する。

 

しかし彼は頑なに来なかったので、めっちゃゴネてみたけどダメだった。

結論方面に先に行ってしまうのだが、この時点で相手(図星くんと呼称する)のリプライには若干ラグがあった。俺はサブモニタでTwitterを常駐しているのでとっとこ連投して挑発しとけば乗ってくるかなと思ったが、明らかにリプが遅い。なんやねんと思いつつ、俺が上のような感じで連投をしていると、以下のように返された。

そして暫く応答が無かった。そして、ここである考えが思い浮かぶ。

 

この文章、AIっぽくね?

 

この記事を書いている段階で改めて彼の発言・返信のタイムラグ等を考慮すると、以下のような特徴がある気がする。

・やや直訳気味と取れる文

・全体的に冗長で、明確に俺に対して悪意殺意100%のような文ではない(現に、あからさまな差別用語やらが1個も無く語彙がなんというか小綺麗。「チー牛」って単語を知っているのはちょっと引っかかるが...)

・論点がかなり弱くゲーセンの性質、ビートマニアの性質を全然理解していない

これらから考えると、俺が丹精込めて打ってた反論をこの図星くんは何らかの生成AIに「この発言に対する煽り文/反論文を考えて」と入力して出力させていたのでは?と考えられる。俺がめちゃくちゃ粘着したのもあり適当な反論とか雑なリプなら秒で返せるはずなので、逐一生成AIに読み込ませる必要があったから返信にラグがあったと推察。

 

しかしながら、「エペ*3やるわ」と返された後彼からのリプライは約3時間ほど途絶えてしまった。加えて、エペから戻ってきた後のレスで、唯一秒速で帰って来たものがあった。

おっしゃるとおりなのではあるが、このリプライだけ俺がリプした30秒後くらいに帰ってきた。となると、エペでリプライの感覚が空いたのもあり中身には人間がいるなと推察。多分このレスも唯一人力で打ったと思われる。

 

この時点で図星くんは生成AIで、完全に自動化した煽りを俺に一定間隔で返信しているのかと思い、じゃあ生成AIとレスバトルしている俺は何なんだよと自己嫌悪に陥りかけていたので、人力でやっていることが分かって嬉しくなった。その調子でウキウキで返信していると、

以上の捨てセリフでブロックされた。ごめん。

個人的にはこの文が最も生成AIらしさが出ていると感じる。割と原文(英語)が予想できそうな文構造でもあるし、多分メチャクチャキレているとは思うが死ね殺すキチガイ等の差別級暴言は全く出ていない、クリーンな文と取れるのでかなり分かりやすい。(実際ここで確信できた)

仕様モデルはgrokと推察する。大してgrok使ってないんだけどカジュアルな感じがなんかそれっぽいからという適当な理由。他モデルでもこんなサンプルが作れるのか気にはなるが、別に入れる程でもないからやらんと思う。grok詳しい人いたら考察して欲しい。

スペースに頑なに来なかったのも生成文以外で喋れないからという理由が合点行くが、上記のように中身には人がいたので本当にエペの約束があってやっていたのかもしれない。それだけめっちゃ気になるままブロックされてしまった。

 

というのが今晩無駄にした時間であった。

事実、ニュース等のリプ欄を見ると生成AIが書いたんだなって文が溢れている今日である。俺は特にそれを気にせず、たまたま伸びたツイートに噛みついてきた奴を面白がって煽っていたら、実は俺は生成AIとダンスをしていただけだったんだと気づかされた、虚しい夜であった。レスバトルすると魂と業がすり減るのでやめましょう。*4

 

 

 

 

*1:なんか知らんがリプに見えない形になっていた 捨て垢って今そういう仕様なのか?

*2:この時点では明らかにコイツはロクにビートマニアやった事ないヘタクソが物申してんじゃねえぞと推察して雑に返してる

*3:Apex Legends

*4:こんなこと言いつつ、ブロックされた後も1年くらい動かしてなかったサブ垢を動かして図星くんにめっちゃリプライしてるから終わりである