こんにちは。
皆さんはNoitaというゲームを御存知でしょうか。
ざっくり紹介すると、プレイヤーも敵もやりたい放題な高難易度2Dアクション・ローグライクといったところです。今日はこのゲームについて紹介します。
1.なんなのこのゲーム?
このゲームのクリア方法を超ざっくり説明すると、7つあるステージをどんどん下に降りていき、一番深くにいるボスを倒したらクリアとなります。
操作感としてはアイワナとかhollow knightみたいな割とポピュラーな2Dアクションです。*1
という訳で、このゲームをたらしめる要素をいくつか紹介しましょう。
・難しい
シンプルに本当に難しいです。というのも、少しの油断ですぐにHPが削られたり、即死*2するようなゲーム性のくせに、回復手段やら救済措置が非常に乏しいです。常に敵の攻撃やマウスによるエイムに気を配ってないとダメなバランスです。
私は普段からアスカ見参やらタルコフやらの高難度ゲームを結構嗜むのですが、このゲームは数年前に一回買って全くクリアできずに3年くらい放置した経験があります。その後再度チャレンジして50時間くらいやってようやく1回クリアできました。それくらいです。
・予想外の事態が多い
上記に加えて、その場その場のランダムなアクシデントが非常に多いゲームです。このゲームは全てのピクセルが物理演算されているので、以下のような事象が頻発します。
・敵の撃った弾で地形が崩れて、その衝撃で何かが爆発する
・勝手に液体が垂れてきて何かが爆発する
・自分の撃った弾が意味不明な挙動をして自傷する
びっくりするくらいそうはならんやろ、って事態が頻発するので、攻撃や防御以外にもこのようなリスクに対しても常に気を配る必要があります。というか気を配ってても運が悪いと普通に即死します。
・未曾有の知識が多すぎる
このゲームの核となっているシステムは、攻撃手段となる杖に呪文を入れて自由に編集し、その場その場で強化していくといったものです。ですが、登場する呪文の量は約400種類と非常に膨大であり、その一つ一つにユニークな効果やシナジーがあるので覚えるだけでも苦労します。

(杖編集の一例。呪文が出るカードや、それを強化したり弄ったりするカードを組み合わせて自分だけの最強杖を作っていきます)
というか、このゲームは悪意に満ちているので撃つだけで自分に危害が及ぶ呪文も非常に多いです。*3
加えて敵の特性やら、1ステージ突破するごとに貰えるperkの特性やらも把握していないとダメなので求められる知識量も多いです。
総じて、純粋な難しさ、要求知識量、理不尽さの全てが高水準でありこのゲームを難関たらしめる要因となっています。
2.なのにやってしまう理由
ここまで書いてるとただのマゾゲーかと思われそうですが、このゲームはそれを差し置いてやりたくなるような魅力があります。それを紹介します。
・一本道でない裏技的な攻略に富む
このゲームは全てのピクセルが物理演算されていると書きましたが、コレは嘘偽りでもなんでもないです。やろうと思えばどんな地形だって破壊することが出来ます。
例えば、各ステージ毎には休憩所的な、体力が回復出来て呪文を購入できるスポットがあります。そこは非常に硬い壁で覆われており、1度次のステージに進むともう戻れないように思えますが、特定の呪文で容易に壁を破壊することが出来ます。これを利用すれば、
・各面に置かれている体力回復アイテムをスルーしたまま次の面に進み、体力が危なくなったら戻ってきて回復する
・深層で見つけた強い杖に入れるための呪文を買いに戻る
・そもそも何もかも破壊する杖を作成し、全ての地形をガン無視してゴールまで突き進む
といった芸当まで可能になります。勿論正しい知識が必要ではありますが。
また、難易度も高いですがこちらの攻撃手段も異様に強化できます。杖の知識や呪文、perkを組み合わせることで
・無限に超連射できるミサイル
・あらゆる地形や敵ごと切り裂いていくレーザー
・ひたすらワープを繰り返して突き進む杖
みたいなのを作ることが出来ます。というか、コレを応用すればラスボスだって1秒で倒すことだってできます。(誇張じゃない)
という訳で超強い主人公と超難しいステージがぶつかり合った結果、意外とバランスが取れてるのでは?というアンバランスな調整になっています。今風に言うとドパガキローグライクでしょうか。
しかしながら、こうやって強くなって調子に乗っているとすぐにこのゲームの理不尽性に押し潰されて即死し、また1からやるという訳です。
・起動が早い、拘束時間が比較的短い
地味ですがこのゲームの非常に嬉しいところです。
起動が超早いです。「Noitaやりてえな」となって、起動してから10秒もせずにキャラ動かせるくらいには爆速です。直近のゲームって、起動までにクソ重いロードやらアプデやら、更新やらマッチングやらを挟むので我々の歳くらいになると起動をするハードルというのがかなり高いんですよね。このゲームはそれを単純明快な方法で解決しています。コレが本当に良いです。
また、1ゲームのプレイ時間も比較的短いです。初回クリアでも通しで大体1時間かからないくらい、慣れたら30分前後、本気で詰めると10分くらいでクリアできます。まあ初心者の内は10分経たないうちに即死ばっかりだと思います なので、前述の起動時間と相まってちょこっと歯応えのあるゲームやりたいな、という時に非常に噛み合っており、消化コンテンツの多い現代人にとって非常に助かります。アスカとかタルコフも大好きなゲームですが、あれらは異様に時間取られちゃうのでNoitaは腰を据えなくても気軽に出来るというのがデカいです。難易度は知りません。
・ローグライク以外のアドベンチャー的な側面もある
基本的にこのゲームは1層から7層まで降りていき、ボスを倒したらクリアでOKなのですが、このゲームの実情はそれだけでは収まりません。メインダンジョン以外にもさまざまなエリアが点在しており、そこにしかない杖や敵、呪文・隠し要素が大量に存在しています。なので、上述した地形破壊手段を整えて単純に降りていくだけでなく様々なエリアを探索し、隠し要素を見つけていくという楽しさもあります。

Noitaのざっくりとしたマップ。(内部の詳しい地形はランダム生成なので、あくまでもエリアはこれで固定だよってことです)
基本的には中央の部分を降りていくのがメインのゲームですが、完全攻略しようとするとこの世界をくまなく探す必要があります。というか、左右のエリアの端の壁に見える奴も破壊出来ます(このゲームに破壊出来ないオブジェクトはありません)
これらの隠し要素のアンロックに付随する知識というのもまた膨大なので、wikiは必須と言えます。というかwikiあってもそもそもゲームが難しいので困難です。
これだけ要素が盛り込まれており、お値段は2000円、しかも若干古いゲームなのでセール時はよく500円になっています。高すぎる難易度さえ乗り越えられる人なら間違いなく100時間以上遊べるボリュームはあるので超お得です。
3.とりあえず覚えておいた方がいいこと
という訳で、ここまで読んでいる皆さんは恐らく
・超難しい
・覚えることが多い
・ボリュームがすごい
という印象を覚えていると思われます。このゲームで意識することや覚えるを語らせると枚挙に暇が無いので、とりあえずゲームの中盤*4くらいまで進めるようなTipsや、おススメの戦法、呪文、Perkを紹介したいと思います。
[全般]
・水以外は全て敵
何も嘘は言ってません。このゲームは水以外の全てがプレイヤーを殺そうと試みてくるので、水以外の全てが視界に入った時は警戒してください。かわいいカエル君がいるといって近づいたら殴られる、杖を取ったら周囲が燃え始める、体力回復アイテムに殴られる、とかそういうのばっかです。
逆に、水だけはほとんどの場合で味方です。*5 このゲームは非常に高い頻度でプレイヤーが燃えるので、常に消火できるように水入りの瓶を持っておくようにしましょう。ゲーム開始時に1つだけ持っている瓶がそれです。(水じゃないことが結構ありますが、その場合捨てて水に汲み替えてください。それくらい水は大事です)
・欲張らない
敵を倒すと金塊が出ます。コレは各面ごとの休憩所で使える通貨ですが、欲張って取りに行こうとすると大体ロクでもない事になります。嫌らしい事に時間経過で消えるので焦って取りたくなる気持ちは分かりますが、本当に10円そこらの金塊のために雀の涙ほどの体力を切らす必要があるのか、というのを意識して堪えてください。
また、敵を倒すより地形を掘った方が儲かるパターンが多いです。具体的には1面、2面の壁には金塊が埋まっていますが、コレは触れると思ったより多めの金が手に入ります。爆弾やら特定の呪文があればすぐ地形は壊せるので、接敵を減らしつつこういうところで金を手に入れるのが大事です。
・自傷と爆発に気を遣う
大前提、爆発するタイプの呪文は基本的に自傷します。敵の真正面でミサイルとかダイナマイトとか撃つと簡単に自傷するので爆発物を扱う時は細心の注意を払ってください。Noitaの死因の3割くらいは自傷です。(本当)
あと、爆発絡みだと置かれている大体の爆発物は勝手に爆発します。なんで勝手に爆発するかはいろいろな要因がありますが、それの対策は見かけ次第先に爆発させておくのが一番楽な手段なので、爆発物を見かけたら放置せずにキッチリ処理しましょう。
・焦ったら逃げてもOK
時折面不相応の強敵やら、大量の敵に出くわす場面があります。そういう場合ムリに戦って体力を浪費させずに、逃げるのも意識しましょう。倒したところで雑魚3体分くらいの金塊しか手に入らないみたいなのばっかなので骨折り損です。
本当に体力が危なくなった時は、全ての意識をただひたすら下に降りることに集中させましょう。各面の長さというのは意外と短いので、逃げまくってたらなんとか休憩所に逃げ込めるというパターンもよくあります。体力が半分を切り始めた辺りから意識するべきでしょうか。赤くなってくる頃にはかなりヤバいです。
[おすすめ呪文]
・チェーンボルト

敵を追尾して倒してくれます。エイムに意識のリソースを割かなくてよくなるので、格段に立ち回りが楽になります。威力もそこそこあり、これ1個だけでもそこらの雑魚なら一撃で倒せるスペックで、個人的には序盤で一番強いと思ってます。1層の休憩所から出る可能性があるので、見かけたら即買いでしょう。
弱点もあり、詠唱遅延が長いので固い敵にはかなり苦労します。下記の魔法のミサイルといったサブで強力な呪文があるとかなり楽です。あと、5面以降は敵が急激に硬くなるのでお役御免になりがちです。
・魔法のミサイル

威力、取り回し共に申し分ないスペックの魔法です。挙動も非常に素直なので固い敵はコレで大体片付きます。
自傷ダメージがあるので、かならず敵や地形から離れた位置で使いましょう。
あと、バリエーションが3種類ほどあって画像右に行くほどスペックが高まりますが、一番左のやつは初期装備で持っている可能性がある呪文の一つです。初期装備にしては非常に優秀というか、コレでも十分7面まで使えるくらいの性能なので大事にしましょう。これも1面からたまに出る呪文の一つです。
・ブラックホール

どんな地形でも破壊出来ます。例外はありません。
使用制限がありますが緊急時の退避、硬い壁を壊す、即降りと非常に汎用性に富むのであればあるほどいいです。NoitaをNoitaたらしめる呪文の一つだと思います。
見た目に反して自傷ダメージが存在しないので、何も考えず使える...と思いきや、周りの爆発物や液体を巻き込む性質があるので、そこだけ注意しましょう。これも意外と1面からたまに出ます。

余談ですが、ブラックホールはかなりバリエーションが多い呪文の一つです。だけど、大体自分を巻きこむタイプの超危険呪文なので無印ブラックホール呪文と間違えないようにしましょう。まあ左2つとか相当このゲームやらないとそもそも出せないんだけど
・光線ドリル

ドリルと聞くと近接のイメージで弱そうですが、実はこれも全ての地形を破壊できる呪文です。
ブラックホールと違い無限に使用できるので、硬い壁をピンポイントで掘ったり金塊を取ったり、道を作ったりと汎用性に富みます。
あと、解説するのが複雑なので省略しますが強力な遠距離の攻撃手段としても使えます。気になる人は調べてみてください。1面の休憩所以降からたまに出る印象です。
(バリエーションが2つありますが、これも初心者に解説しようとすると複雑な内容なので略します)
・チェーンソー

これも近接武器っぽいので弱そうに聞こえますが、このゲームで一番強い呪文です。
主な理由としては、この呪文にはリチャージ時間(杖のクールタイム)を短縮する効果がついているので、他の呪文と一緒に杖に入れることで呪文を超連射できるようになります。何を言ってるんだとなりそうですが、とりあえず他の呪文と一緒に杖に詰め込んでみたら真価が分かると思います。
また、他の呪文が無くても地形破壊手段として使えます。見かけたら絶対に捨てずに確保しましょう。大体光線ドリルと同じくらいの頻度で出る印象です。
・マナ追加

30マナを杖に追加する、という訳わかんねえ解説ですが、コレはこの呪文の後に配置された呪文を唱えると杖のマナが30回復するといった所です。

分かりやすく言うと、初期杖によく入っている弱っちい呪文は、詠唱するたびに5マナを消費します。しかし、この呪文の前にマナ追加を配置することで、この呪文を唱えるたびにマナが30回復する様になり、結果として呪文を唱えるたびに25マナ増える、つまりマナ無尽蔵の杖となります。もちろん詠唱遅延が増えるというデメリットもありますが、最強の杖を作るには欠かせないパーツです。やや複雑ですが非常に強い呪文のため紹介しました。2面からたまに出ます。
[おすすめperk]
昔作った個人的Tier表があるので、大体こんな感じです。

・・・まあ訳が分かんないと思うので、特に初心者に薦めたい奴をピックアップします。
・どこでも杖を改良する

杖をカスタマイズできる場所は基本的に面ごとの休憩所でしか出来ないのですが、これがあるといかなる時でもカスタマイズできるようになります。
これのメリットとしては
・道中ですぐ杖を強化できる
・道中で杖を交換する際に、呪文をムダに捨てなくて済むようになる
といった具合で、かなり汎用性に富みます。杖の即時強化が出来るとその分生存できる確率も上がるので、初心者から上級者まで幅広く愛されているperkです。
・各種免疫

火と爆破がダントツで強いです。先ほどこのゲームはやたら燃えるし爆発すると言いましたが、それを完全無効化できるので弱い訳がありません。
火を取るか爆破を取るかは諸説ありますが、ジリ貧が嫌なら火、即死が嫌なら爆破を選択するかなといった所です。
近接もかなり悪くないです。割と近接攻撃をしてくる敵は多いのでそいつらを無力化できるのはデカいです。
毒と電気は上3つには劣りますが、慣れないうちは事故が減るので取って損はないと思います。特に電気は即死可能性が少しでも減るので、その分優秀です。


また、上記2つ(オイルの血、爆発死体)もそれぞれ火免疫、爆破免疫に代替させることが出来ます。いらない効果がついてますがあってないようなもんなので、火免疫/爆破免疫という最強の効果の代替として非常に有用です。見落とさないようにしましょう。
・透明

どうしてもクリアしたいという場合におススメです。攻撃しない限りほとんどの敵から認識されなくなるので、被弾率が非常に減ります。ただ、説明にあるように濡れたら透明化解除されるし、このゲームは何かと濡れるので無敵ではないです。あと、普段のNoitaっぽくない慎重な立ち回りが求められるのでかなりゲーム性が変わります。しかしながら、総じて被弾率を減らすことが出来るのでかなり強いperkの一つです。本当にこのゲームがどうしようもなく難しくて投げてしまいたい、となったらコイツでひたすらステルスして突き進んでみましょう。(というか私も初回クリア時はコレでひたすらステルスしてクリアしました)
・追加ライフ(1回限り)

1回だけ死をなかったことにできます。理不尽死で溢れているこのゲームにおいては最強の防御策とも言えます。シレンで復活の草が強いのを知っている人なら大体そういう事です。
・お見通し

画面内の地形をすべて把握できるようになります。このゲームを齧ってくると気づき始めると思いますが、このゲームは死角からの敵の攻撃が非常に多いです。(特に3面で実感すると思います)
このperkはそれを事前に予防し、得られる情報を常に増やせるという点で非常に有用と言えます。敵の位置以外にも、地形把握や宝箱、アイテムの位置の探知にも使える優れものです。

あと、これは呪文にも存在します。perkと違い使った範囲しか照らせない、使用回数がある、杖スペースを1つ食ってしまうというデメリットがありますが、基本的にはどちらも同じなのでどちらかあればOKだと思います。これも1面からよく出るので最後まで使えるおススメの呪文です。



逆に、Tier上位だけど初心者向けじゃない奴は以上3つ辺りだと思います。超強いんですが仕様の理解やら単純に熟練度が要求される奴らなので、慣れてきたら調べて使ってみましょう。
[4面までの立ち回り解説]
とりあえず死にまくっててもつまらないと思うので、難易度が上がり始める4面辺りまで覚えておいたら役に立つポイントを書いていきます。5面まで来れたらあとは知識で切り開けると思うので以降は自分で頑張ってください。
1面~(鉱山)
・大体400ゴールドくらい溜めましょう。perkのリロール代+呪文/杖購入代として丁度良い金額です。
・火がついてる奴はかなり危険です。水を浴びせることで即殺できますが、単純にリスクと見合わないので怖いなら逃げましょう
・左側に進むとなんかエリアが変わりますが、ハイリスクローリターンなエリアなので行く価値は薄いです。もっと左に進むとなんか壁がありますが、メインゲームと関係ないとこなのでスルーでいいです
2面(炭坑)
・金塊が大量に埋まっています。爆発物、トリプルケイトボルト、エネルギーオーブ、チェーンソー、ドリル辺りの呪文で簡単に取れるので、積極的に地形を掘って金を稼ぎましょう。掘れる手段がある限り敵に執着する意味は薄いです。
・1面の休憩所で金が足りなくて泣く泣く諦めた呪文や杖がある場合、この面で金を稼いで落ちてきたところから浮上して戻ってみましょう。再び呪文や杖を買い直すことが出来ます。かなり重要なので覚えといてください。大体頑張ればギリギリ登れます。
・左にずっと行くと真菌洞窟というエリアに辿り着きます。かなり危険な敵ばかりですが、杖がかなりスポーンするのでハイリスクハイリターンなエリアです。自身のある人は是非。
3面(雪のどん底)
・見えない位置からの狙撃や射撃が非常に多いです。赤い射線やら弾やらが飛んできたらすぐに引き返し、敵が来るのを待って迎撃するか急いで降りましょう。
・固い敵がちょいちょい出てきます。強力な呪文は惜しまず使いましょう。特に、電気を持ってる奴はかなり危険です。迎撃手段が無い場合即逃げでいいかもしれません
・鉄の箱に囲まれた杖を見かけた場合、鉄と左側の機械の間に水を注いでみましょう。いいことがあります。(嘘じゃない) というかブラックホールか光線ドリル持ってるなら直接掘削してもOKです。
4面(ヒーシの基地)
・プロパンタンクが非常に危険です。体力満タンからでも即死する可能性があるこのゲーム最強の敵です。(マジ) 放置したら必ず事故るので見かけたら確実に遠距離から処理しましょう。たまに撃ったらすごい勢いでこっちに飛んできて即死することもあるので、その場合はキーボード殴りましょう
・敵の量がかなり多いです。動きまくって大量の敵を巻き込むとどうしようもなくなりがちなので、引きながら1体ずつ確実に処理していきましょう。
・鉄を破壊する手段があればショートカットできたりするので楽です。ブラックホールと光線ドリルは大事にしましょう(n回目)
・基本的にあまり稼げないマップですが、たまにデカいドリルが配置されており、その真下に大量の金塊があります。大体1000ゴールドくらい稼げるのでドリルを見かけたら必ず確保しましょう。
・総括
めっちゃ長くなってしまいました。ここまで見た人ならこのゲームがどういうものか大体分かったと思います。理不尽です。
ただ、理不尽を以て理不尽を制すみたいなバランスや全体的な仕様周りの快適さ・お手ごろさが非常に噛み合っており、かなり自分がハマったゲームの一つです。本当に極悪に難しいゲームですが、自身の知識と経験を総動員させて初めて1勝をもぎ取った時の感動は、裏白蛇を初めてクリアしたとか、SP皆伝を初めて取ったとか、Kappaコンテナを初めて取ったとかそういう筆舌に尽くしがたいものがあります。
私はサブ趣味が多く(打鍵、絵)最近はあまり他ゲーに費やせる時間が少ないので、気軽に濃厚なゲーム体験を味わえるこのゲームを愛してます。*6 2000円はいかがか...という人でも、セールで大体500円なのでとりあえずウィッシュリスト入れてください。読んで頂きありがとうございました。
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